indienova.com/u/leetgame/blogread/23452
这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……如果你对这个视频感兴趣,记得订阅我的频道和素质三连,我每周上传游戏开发相关的视频。谢谢支持。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/
indienova.com/groups/post/99671
发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事了
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……今天我25岁了你们敢信?……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了
indienova.com/u/kingna
认证:kingnagame 微信:Wkn
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594
store.steampowered.com/app/705840/]] 代码符号都成了中文的 自己看着办吧首先要有创意工坊我是不知道有啥……用到的代码根部分是 steam_ugc来个流程就是按下上传按钮 触发 用户自定义时间 上传玩家进入上传中……位置ID 进行 创意工坊内容的设置 并且上传Steam异步事件触发 上传结束 恢复上传按钮的功能
indienova.com/u/trianglegames
认证:Triangle Games 微信:向
indienova.com/u/ruby
认证:《情书》开发团队 微信:酌
indienova.com/u/weigemoshu
认证:滑稽工作室 微信:大帅哥
indienova.com/u/abyss180
认证:indienova 撰稿人 微信:王维熙
indienova.com/u/smilemagicstudio
认证:《团子堆栈》开发团队 微信:hin酱
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)